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第62章 二代FPS的思考

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&esp;&esp;第62章 二代FPS的思考!

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&esp;&esp;#……#

&esp;&esp;黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。

&esp;&esp;是的。

&esp;&esp;最近他一直在关注射击游戏市场。

&esp;&esp;从PC端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。

&esp;&esp;他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类, 与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。

&esp;&esp;所以,提前未雨绸缪很重要。

&esp;&esp;而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。

&esp;&esp;有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的, 有现实的有幻想的。

&esp;&esp;不过, 似乎跟恐怖游戏一样。

&esp;&esp;射击游戏的本质,也都大同小异。

&esp;&esp;单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。

&esp;&esp;最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中, 子弹时间的设定。

&esp;&esp;而多人联机方面, 就更为固化了。

&esp;&esp;国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多, 比谁积分高。

&esp;&esp;国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换, 警匪博弈。