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第30章.30、好邪恶的设定

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这个不知道应该叫苏苏还是叫苏小苏的姑娘属性好的惊人,反正方大志觉得即使自己2级的属性跟人家1级也相差不大。

上面所罗列的所有属性都是上限,每一条点开看的话还能看到这姑娘的现在状态。

除了生命是满值外,其他诸如精力,体力,都是在赤红范围内的。斗气更是一个0蛋挂在上面。

看着人家美女尽情大吃,方大志好奇的看向人家的饥饿值属性,上限是120,虽然比他要高,但是也早就满了,水分倒是还只有十几点,不过在1点1点的增加,方大志估计这应该是在啃苹果了。

再看看多出来的亲密值和罪恶值的设定,一下子就让方大志打起了精神,仔细的看了一遍,他心中就只剩一个想法,好邪恶的设定。

简单来说,亲密度要玩家给随从额外礼物,并让随从满意之后才可以产生。

而罪恶值则是随从在冒犯主人之后产生,而根据不同的后果也会有不同的数值。

而玩家跟随从的关系就像老板和员工一样,主人可以吩咐随从做不同的工作,但是主人每天也必须提供随从报酬,这需要玩家跟随从真正的主人双方认可。

随从的真正拥有者当然是游戏系统,而玩家只是具有随从的使用权而已。

就像现实中的人事派遣,你可以指派他的工作,但没权利决定用不用这个人,派遣什么人过来是人家派遣方的权利。

只有报酬之外的东西才可以作为礼物送给随从,系统也会根据礼物的珍贵程度来结算亲密度。

当然随从有权利不接受礼物,系统不会强制要求随从接受。

就比如苏苏和方大志,因为苏苏没有给方大志提供任何帮助,但却接受了方大志的各种食物,所以系统就会根据你使用掉的食物来提升亲密值。

那说到这里,这亲密度和罪恶值到底有什么用呢?