职业玩家,听上去似乎是份令人向往的工作,可以将游戏当成事业来养活自己,甚至是名利双收,谁又不曾想过呢?
在2055年,这也确实成为了一个被社会认可的职业,行业中的顶尖人才有着与知名运动员相仿的影响力。
职业玩家的年龄跨度在十四到三十五岁之间,当然,年纪再小一些的高手也存在,只是有些游戏的年龄分级导致他们无法加入。
一般来说,职业玩家可以简单地分为两类,一种是明星级玩家,一种则是普通的蓝领级玩家。
明星级玩家普遍会在三十岁左右选择退役,他们或是转为业余、或是退居二线,基本都在为进入工作室管理层做准备。也有转行到游戏行业的其他相关职位上的,比如解说、裁判、组织等等。更有赚得盆满钵满,自己当上老板的。
所有入这行的人,都想成为这样的明星级玩家。可许多人初中毕业就入了这行,干到三十岁也没混出什么名堂,最后还是到社会上谋出路。这些人可以说是用青春赌了一把,至于输赢得失,也只有他们自己心里清楚了。这些非明星玩家,便是这个行业中的蓝领阶层。他们才是行业的中坚力量,没有他们的支撑,工作室根本无法运转,那些明星级玩家也需要他们这些坚实的后盾。
而这一行中最令人无奈的一件事,当属竞争的残酷性。
任何能够红极一时的游戏,都必然存在着“对抗”。如果一个游戏中,没有任何途径让两个或两批玩家之间分出个高下,那这游戏根本吸引不了任何工作室的进入,能吸引的玩家群体也极为有限。
以多人在线游戏而言,是不是竞技类都无所谓,就算是打怪练级穿装备,也有PK可以决胜负。
职业玩家证明自己价值最简单明了的途径,就是一个字——赢。
可惜,这世上只有一时瑜亮,没有常胜将军。没人能一直赢下去。