接下来的几天,活动进行的有条不紊,除了过程中惊险刺激的冒险,绝大多数时候还是很温馨的,画风和之前活动的热火朝天截然不同。
然而就在这时,不满足现状的玩家们又开始整活了。
第一批行动起来的是在上个活动中发挥极大主观能动性的黑暗料理玩家。
化龙草不可能总是放在玩家们容易找到的地方,因此除了一些隐蔽的地方,石喃还给玩家们设置了一些障碍,比如放一些难缠的动物看守化龙草,给游戏增加一点难度。
说起来这些天玩家们和这些难缠的动物之间还发生了许多有趣的故事,石喃看的十分开心。
但石喃是开心了,玩家们却觉得这样一来效率实在有些低。
小鲤鱼在很多初期玩家心中的地位都是不一样的,要知道最后化龙的鲤鱼就那么几个名额,就算是不为了自己的活动积分,玩家们也想尽可能的让自己家的小鲤鱼拔得头筹。
种田游戏的很多植物资料都来自于制作小鲤鱼游戏时的收集,这也就造成了两个游戏的很多植物都是类似的。
看到这些眼熟的植物,玩家们难免会产生一些奇妙的联想,于是就有人想出了用黑暗料理将这些难缠的动物赶走的想法。
经过上个游戏的洗礼,很多玩家都已经不再是什么厨艺小白了。
这不,活动才不过开始几天,就有玩家因地制宜在岸边造出了简易灶台。
再然后,各种黑暗料理就变得一发不可收拾起来,也就是动物们都能交互,玩家们做不到丧心病狂的把小鲤鱼的朋友们也给煮了,不然估计动物们也逃脱不了玩家们的魔爪。
玩家们完全是把这些黑暗料理当成了武器使用,每当在化龙草附近遇到了难缠的动物,一个黑暗料理丢过去,基本上绝大多数动物都会退避三舍。