“四级框架,神庙。”
“游戏内一共有120个神庙分布在海拉鲁大陆各处,但各位可千万不要以为刻设计师是乱划分的啊。”
“这120个神庙,几乎都围绕着每座希卡塔所分布,对一座希卡塔附近的区域,进行了更细化的分割。”
“当玩家爬上希卡塔之后,站在塔顶朝下俯瞰,一眼就能看见周围零散分布的神庙,只需要撑起滑翔翼纵身一跃,就能在半空中慢悠悠的飘到附近的神庙旁。”
“神庙与希卡塔一样,它一定得是有着推动游戏发展的关键作用,才会勾起玩家的探索欲望。”
“因此,结果咱们也都知道了,除开神庙本身解谜带来的趣味性之外,每座神庙通关都能获得一张试炼证明,集齐4张证明即可在女神像面前提升一颗红心/一小截精力,这种属性层面提升,对玩家而言是无法拒绝的。”
“也正是因为有了这些神庙,玩家从A希卡塔抵达B希卡塔的路途,也就有了更多的意义。”
“而到了最后一步,也是《塞尔达》内最小的一层框架,五级框架。”
“虽然是最小框架,但发挥出的力量绝对不小,所谓万丈高楼平地起,基础建设没有弄好就向往上盖高楼是不现实的。”
“因此,这第五层框架,虽没有前四层那么具体,但它起到的关键作用也无可替代。”
“这一层框架简单概括来说,就是突发事件。”
“它们通常被设立在A神庙与B神庙的间隔内,可以是一朵会说话的花,可以是一块看起来十分突兀的石头,可以是一个大雪球,可以是一个浑身冒汗的NPC。”
“也可以是一个驿站,一个木筏,一棵看起来格格不入的树,一个怪物营地。”
“第五层的框架并不具体,但它们的作用便是填充玩家在跑图内的乏味。”
“如果说前四层框架都带有功利性,那么第五层框架则回归到了游戏的本质——从乐趣的角度出发。”