理论上来说。
五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。
谁胜谁负是不好说的。
毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn。
三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排T1级了。
但现在是LOL刚上线的第三天。
玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。
还处于‘AOE比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。
什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。
那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。
大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这个英雄又非常吃熟练度。
最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。
再反观对方,石头人只需要放好一个R,简单无脑。
阿木木Q中之后再衔接一个大招。
牛头,腰子以及龙龟都有硬控。
等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。
这局结束的比上一局还快。
大司马也在连续三盘都光速打出GG之后,思考了片刻。
作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。
但经过三局游戏之后,大司马发现LOL这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。
此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。
其实都是操作大于思路的。
有战术,但不多。
归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。
无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。
永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。
吃鸡更是只有1、2、3三个等级。
一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。
不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。