《哥布林弹球》
优点:爽
优点:特别爽
优点:不重复的爽
缺点:暂时没有,如果有的话,我担心我能不能运营好这款游戏
……
想了想,苟彻桦还是把这段本来打算当做测评总结的话给删了。
主要是他词穷了。
从事了三年游戏策划,玩游戏的年龄也有十余年,他却从来没看过一款游戏可以这样制作,令玩家甚至迫不及待的想要体验二周目。
他实在没办法给这种类型下定义,只能围绕整个游戏玩下来的体验感,做总结。
“刻设计师,游戏我试玩过了,相当的好!我有预感肯定会卖的不错!”想了想,苟彻桦还是开门见山,打开刻晋的聊天框说道。
但不知道为啥,那头好像兴致不是很高,发来了一个兔子头疑惑的表情包。
难道自己说错话了?
emmmm……
我好像明白了!
这游戏类型市面上闻所未闻,而且比起Iwanna那种需要技术与耐心,亦或是鹅鸭杀这种需要一定社牛属性才能玩的游戏。
《哥弹》的入门门槛则小的多,有手就行!
自己只是说卖的不错,刻设计师听了肯定不高兴吧?
应该说大卖特卖才对!自己还是保守了。
“对了,刻设计师,这款游戏我认为更适合买断制。”苟彻桦才刚打字过去。
那边直接简单明了的回了两个字。
“内购。”
“呃……?”苟彻桦不太理解。
以这游戏的内容丰富程度而言,其实已经不太需要内购再去添加什么东西了。
况且它本身就是个单机,买断明显更好。
刻晋也意识到自己的话有些不符逻辑。
虽然自己清楚自己的动机,但在外人眼里看来会很怪。
于是想了想,夏吉尔鸾边道:“买断会让100个玩家里有一半的玩家望而却步,但免费内购制度,可以让100个玩家都体验游戏,他们以后都是咱们公司的付费潜力股。”