刚才又修路又盖楼花了不少钱,最终仅剩下两万多块。
但按照王老菊的规划,整座城市开始有条不紊的慢慢发展。
现在城市的GDP也迎来了傲人的167科朗/天
不过很快,王老菊就发现了一个问题。
加盖了工厂之后,市民们的活多了,但是头上的情绪值也开始飞速衰减。
按照游戏的规则,市民的情绪需要达到绿色,整座城市才会稳中向好的发展。
如果衰减到黄色,市民就会出现消极怠工的情况。
一旦达到红色,就会直接停工停产,在家摆烂,更不会选择生娃。
随着人口逐渐老龄化,整个城市将会陷入一潭死水,毫无生气。
而当市民的情绪值降低到黑色,会直接连夜搬离这座城市,或选择紫砂。
王老菊发现这款游戏设计的巧妙之处在于,它的环环相扣程度很高。
城市的建设除了需要钱之外,还需要人口。
只有达到一定人口数量,才能解锁更多的基础设施。
而这些基础设施,能够让自己尽情的压榨这些贱民的同时,还能维持住他们的情绪。
想了想,王老菊说:“我刚才思考了一下,作为一位视民如己出的市长,市民情绪不高的时候,我们需要想一些解决问题的办法。”
弹幕顿时积极回应。
“确实,我刚才就觉得董事长这波操作有点离谱,太压榨市民的时间了,怎么可能还有人会专心干活。”
“董事长还是强的啊,不用弹幕提醒都能意识到问题的关键所……”
弹幕们还没夸完,就听王老菊说。
“如果这些市民情绪不高,那我们就把他的房子给拆了,他们无家可归,就会自己连夜离开未来城,然后我们再把这地方重新规划成住宅区,这游戏里面建房子好像是不需要自己花钱的,规划一片区域,提供水电煤气,新的市民就会搬进来自己盖楼。这样我们就有源源不断满情绪值的市民入驻。”