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第三十五章 刁民天祭献!

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刚才又修路又盖楼花了不少钱,最终仅剩下两万多块。

但按照王老菊的规划,整座城市开始有条不紊的慢慢发展。

现在城市的GDP也迎来了傲人的167科朗/天

不过很快,王老菊就发现了一个问题。

加盖了工厂之后,市民们的活多了,但是头上的情绪值也开始飞速衰减。

按照游戏的规则,市民的情绪需要达到绿色,整座城市才会稳中向好的发展。

如果衰减到黄色,市民就会出现消极怠工的情况。

一旦达到红色,就会直接停工停产,在家摆烂,更不会选择生娃。

随着人口逐渐老龄化,整个城市将会陷入一潭死水,毫无生气。

而当市民的情绪值降低到黑色,会直接连夜搬离这座城市,或选择紫砂。

王老菊发现这款游戏设计的巧妙之处在于,它的环环相扣程度很高。

城市的建设除了需要钱之外,还需要人口。

只有达到一定人口数量,才能解锁更多的基础设施。

而这些基础设施,能够让自己尽情的压榨这些贱民的同时,还能维持住他们的情绪。

想了想,王老菊说:“我刚才思考了一下,作为一位视民如己出的市长,市民情绪不高的时候,我们需要想一些解决问题的办法。”

弹幕顿时积极回应。

“确实,我刚才就觉得董事长这波操作有点离谱,太压榨市民的时间了,怎么可能还有人会专心干活。”

“董事长还是强的啊,不用弹幕提醒都能意识到问题的关键所……”

弹幕们还没夸完,就听王老菊说。

“如果这些市民情绪不高,那我们就把他的房子给拆了,他们无家可归,就会自己连夜离开未来城,然后我们再把这地方重新规划成住宅区,这游戏里面建房子好像是不需要自己花钱的,规划一片区域,提供水电煤气,新的市民就会搬进来自己盖楼。这样我们就有源源不断满情绪值的市民入驻。”