在别人眼里,安格斯那不到一秒就拉近距离的速度很快,肉眼完全捕捉不到。
但在凌战眼里,安格斯的奔袭动作宛若是被放慢了无数倍一般,想躲那是轻松加简单。
说出来观众们可能完全不信。
如果安格斯是在可以使用技能的前提下,他反而还能与凌战多战斗一会儿,毕竟等级优势也不是白盖的。
可如今在天赋、技能都无法使用的前提下,在凌战眼里,安格斯不过是一个移动沙包罢了。
此刻。
凌战在侧身完美的躲避了对方这一记砸拳后,并没有一下子着急拉开距离。
而是抓住了安格斯出拳之后的后摇,给予了对方反击。
这也是为什么凌战没有一开始就拉开距离的原因。
只有在这种小闪避的情况下,让自己与敌人之间的距离处于触手可及的程度。
但这种方式有利有弊。
别人打架,躲避攻击时都是有多远就拉开多远。
凌战打架,都是刚好能躲避的距离就行,玩得就是心跳,哪怕刀锋从自己的眼前划过,也丝毫不慌。
好处是自己可以在躲避之后随时反击。
坏处就是如果敌人有所准备,那么故意用攻击来骗你躲避,再抓你的闪,这种距离之下,那就没有二次躲避的机会了。
但显然……
安格斯对于凌战能躲避自己的攻击这件事,是没有任何心理准备的。
于是乎趁着安格斯一拳打空,仍没有收回自己的右拳臂膀,保持着后摇僵直时……
凌战轻轻跳起,蓄势一拳打在了安格斯的脑袋上。
在转职世界里,你的技能、普攻、位移其实多少都存在着一定后摇僵直。
但这个后摇僵直到底有多严重,得取决于你的攻击方式以及你使用的武器。
比如说你使用的是重剑、巨斧类武器,这类武器因为攻击速度慢,而使得你的攻击后摇就变得很长,十分容易被抓。