赶车的车夫身披一件宽大的斗篷,兜帽遮住了脑袋,完全看不清楚样貌。
不过从袖子里伸出来的一双手,却是有些皱巴,看起来年纪不算小。
车夫这种npc,属于纯纯的道具人,除了将玩家从一个地点运送到另外一个地点外,没有任何其他功能。
至少当时赵凯是这么设计的。
他之所以时不时地多看车夫两眼,也正是因为这名车夫和他原本的设计有着不小的出入。
当初在设计这名npc角色的时候,制作组很多人都要求把车夫设计成美女或者俊男。
原因也很简单,因为在《狂潮》前期,玩家没有传送法阵或者卷轴的时候,赶路更多的就是要靠马车。
坐一趟至少个把小时,设计哥俊男美女至少能让玩家在枯燥的路途中养养眼,不失为一个小小的设计细节。
赵凯当时看过设计组的原画,当场就同意了这个提议~
不过现在来看,正式版的游戏似乎摒弃了自己的这一套方案,把车夫npc设定成了一名老年人。
当然了,这也就是《狂潮》中无数细节中的一个而已,究竟是老人还是年轻人,并不影响大局。
赵凯多瞧了两眼后也就没再留意,反正路上什么也干不了,干脆就专心思考起来了自己的下一步赚钱大计!
《狂潮》作为一款MMO次世代网游,交易系统早就因为一代又一代的网游前辈的帮助下做到了极为完善。
除了游戏内自由的金币系统外,还支持玩家间利用各种真实币种进行自由交易。
这就给玩家们也培养出来了用现实货币进行交易的习惯~
很多人甚至光是指望《狂潮》这款游戏,就能解决自己的温饱问题。
更有甚者,组成了工会,成为了相当牢固的经济生命体。
这也就是赵凯敢于辞掉工地的工作,专心进入游戏的主要理由。