十人战场一共分为几类,每类的规则和胜利目标都各不相同:
第一类是以杀死敌人为主要目标的“合战”。这是十人战场中最简单的规则,没有任何限制,双方在场地中尽情厮杀,在时间限制结束后,击杀对方人数较多的一边获得胜利。
第二类是以夺得对方旗帜为目标,同时守护好自己方旗帜的“夺旗战”。双方的大本营中都有一面旗帜,玩家可以前往对方本营摘取对方的旗帜,也可以将被摘取的旗帜放回自己的本营。当自己本营有旗帜时,将对方的旗帜送进自己本营内,自己的阵营即可获得1分。先获得3分的阵营获得胜利。
第三类是以占领据点为目标的“据点战”,地图上会刷新若干据点,玩家可以占领这些据点并获得分数,先获得一定分数的阵营获得胜利。
除了这三类以外就是一些比较特殊的地图,当然在本次联赛,以及四十六中的选拔赛中,这些类型的地图也并不会被剔除,因此特殊地图仍然有练习的必要。
但叶隐他们队伍,第一天的训练效果并不是很好。
第一把他们进的是个据点战,开局有些劣势,但中盘成功抢下了地图的核心点,最后成功把对面击败。
第二把还是据点战,这一盘只有三个据点,中盘的据点一开始就被叶隐一队拿到手里,但中间打了几波略为失败的小团战,把优势送了出去,要不是凭着前期拉开的巨大分数差距,恐怕他们已经输掉了这场比赛。
第三把是合战,地图不是很大,因此战斗比较密集。以100个击杀为最终胜利目标,最后比分是100:78,叶隐等人还算轻松地赢得了这一盘合战的胜利。
看起来三把都赢了,但三把下来之后,众人最多抱怨的并不是战场中哪名玩家表现不够优秀,而是指挥——
“机枪手伤害太低了。15%的伤害是在干嘛?摸鱼吗?”