祁砚微微皱着眉:“看看他具体说什么。”
微博贴了两张图片。
第一张是他们昨天比赛的截图,幻神那一波三杀中的某一桢。画面中除了几名英雄人物和技能特效外,还有一些伤害数值。其中最大的数值1810被重点圈了出来。
第二张图就精彩了,白纸黑字列满了复杂的计算公式:幻神无装备时物理攻击为120+5*英雄等级,一技能第一段造成物理伤害40(+70%物理攻击),镜像造成物理伤害40(+70%物理攻击)*80%。一技能第二段……
许星陈看了两行就云里雾里的:“他这是想说什么?”
“应该是觉得我的伤害异常。经过他的计算,最终也得出结论,理论上幻神能达到的最高伤害是1658,达不到1810这么高。”
“啊?为什么会这样,他算错了?”许星陈挠了挠头。
“太复杂了……我能看懂他的计算过程,逻辑没有问题。但技能、装备的交互效果是否如他所说,需要一个个验证。”
这个许星陈知道。《远古之境》游戏里有个模拟器,是独立于游戏对局存在的一个模块。普通玩家会用它练习连招或者测试伤害,但对于职业玩家或者俱乐部来说,它更重要的作用是试验不同技能、装备的交互作用。
但从来没有人把这些交互效果转化成数学公式!
许星陈觉得头秃:“一定要这样计算吗?直接进游戏里重现一下不就好了?”
祁砚也很是无奈地叹了口气:“最终伤害的数值不仅要看我的攻击,还要看他们的防御。观战只能看到第一视角的装备,现在他只搜到了三个人的第一视角,还有三个人未知,另外我们佩戴的符文也是未知的。每一种可能性都一一试过来并不见得会更简单。”
他又说:“我不知道这个流明完成这些计算用了多久,但不得不承认,他很厉害。”