林泽边a边退,机器人无奈出q,将奶妈勾了过来。
女警飞快的在脚下接了一个夹子。
林泽靠近两人之后,立刻开始转移攻击目标,点燃也给女警直接挂上。
跳跳虎卡莉斯塔立刻赶过来,两人齐心协力输出女警。
跳跳虎之前还有矛插在小兵身上,一个e爆起来,直接减速女警加造成伤害,e还得到刷新。
林泽q技能加主宰系血之滋味天赋回血,跳跳虎又不吝啬治疗,女警心里也清楚杀不死奶妈。
在他想闪现后退的时候,突然发现脚下一个奶妈的e技能。
什么技能都使不出来。
等到技能能用了,滑板鞋在他身上的e已经足够结果他。
女警索性直接等死。
他闪之后,滑板鞋跟闪没有意义。
机器人早在女警被e中的时候已经开始加速走人,夫妻本是同林鸟,大难临头各自飞,何况他们只是队友。
滑板鞋拿下这个人头,回家出了鞋子,鸟枪换炮,从小步跳变成大步跳跃,接下来就是女警和机器人不断换着送人头的游戏了。
下路每一次拿人头,一条咸鱼打野在一旁疯狂喊666。
瞎子这局是纯躺赢。
按照他的说法,三路太carry了,他没办法去carry。
最后mvp自然是林泽的,奶妈只要保证不死,救赎、大招和w技能给队友回复成吨的血量,然后取得不少的助攻,评分就不会太低。
钻石玩家对局结束都有查看旁人战绩的习惯,这局对面也不例外。
虽然他们都觉得是匹配机制不公平,让他们和四个坑碰到了五个高手。
上帝造人的时候,可是将自己的缺点挂在了脖子后面呢。
谁会承认是自己坑呢。
不过团队游戏,输了就是输了。
输了,游戏公司也不会为了谁专门推翻这盘的战绩不是?
看对面的战绩,看到对面也不过输赢参半的时候,他们可以心安理得的安慰自己,每个人都一样,输多了就会赢,赢多了就会输。