神圣伤害本来就能够对亡灵生物造成高额的额外伤害。对剑鬼来说更加致命的是可以阻挡剑鬼地自我复活技能——不生不死,因为神圣伤害可以阻挡剑鬼临死前释放能量枷锁,这就造成剑鬼最大地底牌被严重压制了。
如果单单是这样也就算了,这帮神圣巡逻队最后的属性居然是不可驱役地,那魂归天堂地技能在许平地认知中可是只有天使系列兵种才有的。不要看这个技能表现上没有写明伤害,实际上许平却是知道一个十分坑爹的设定——当你杀了大量的灵魂归天堂兵力后,你就会被天堂的神所厌恶,甚至你可能会被一些特定的NPC追杀。
“硬着头皮也要上了!”许平纵然知道这是一场意料之外的硬仗可还是要打,自己这次可是带出来了全部的剑鬼,损失惨重也好过全军覆没。
许平当即将剑鬼分成三组。中间一组100人,直接扑向对方神圣巡逻队。两翼90多单位的剑鬼直接扑向后方的侍卫与盾卫,等消灭了后面的炮灰,剑鬼就可以从三个方面进行合为,也能够以最小的损失减少自己部队的牺牲。
-150!-136!
当一个剑鬼与神圣巡逻队交战后,两个伤害数字瞬间出来。第一个是神圣巡逻队打在剑鬼身上的伤害,后面是对方打到剑鬼的。
“呼!还好自己的称为跟等级加成让剑鬼能跟这些拼个平手。”许平悬着的心总算是放下了不少,因为亡灵单位畏惧神圣伤害那是全亚山小孩子都知道的事情,现在剑鬼在许平的称为加成下比神圣巡逻队高出50%的属性,也只能勉强将伤害打个相同,如此可见一斑。
正面战场只有100名剑鬼去牵制200名神圣巡逻队,许平直接让剑鬼接战后直接变身。
一时间,战场中央黑雾腾腾。黑雾散去,凌空而立的剑鬼成神,周身悬浮着两把夺命之剑。这时许平也算是反应过来了,自己的剑鬼变身后可是算得上远程兵种,为什么不放风筝呢,自己真是长时间的顺风仗打惯了,连这点战斗意识都没有了。