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楔子

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2025年5月,一则华夏国的新闻震惊了整个世界:

全息头盔研发成功,即将面市了!

不是任何一家网游公司的产品,而是医疗器械专家的研究成果!

先不说这对医学界的意义多么重大,单从游戏方面来说,这款头盔没有和任何游戏绑定,那就意味着,玩家们不用为了体验全息网游而放弃自己正在玩的游戏——只要游戏公司们抓紧时间修改游戏数据,做好游戏与头盔的接驳就可以了。

消息一出,全世界的游戏玩家们都沸腾了!

看过那么多全息网游小说,却玩了这么多年键盘游戏,如今,他们终于看到了进入全息游戏的希望!

“终于可以进军虚拟世界了!”

“终于可以变成武功高手了!”

“终于可以穿梭上下五千年了!”

“终于可以‘真枪实弹’的去战斗了!”

“终于可以率领千军万马振兴华夏了!”

“终于可以变身啦!”

“终于可以使用魔法啦!”

“终于可以亲手养成小萝莉/小正太啦!”

“终于可以抱NPC大腿啦!”

“终于可以在游戏里卿卿我我啦!”

“终于可以……”

……

与此同时,全世界的游戏研发人员也疯狂了。

修改游戏数据!说起来简单!复杂程度完全超过研发一款新游戏好吗?!

不过,他们本身也是狂热的游戏玩家,比普通玩家更加渴望早日进入自己亲手打造的游戏世界。因此,他们一边承受着繁重工作的煎熬,一边释放着无比激动的心情,对自己的岗位倾注了全部的精力,甚至主动申请加班。身体已经非常疲惫,精神却依旧异常亢奋,每天都重复着这种“痛并快乐着”的生活。

小型的游戏公司大多放弃了修改数据,致力于开发全新的全息网游;大型的游戏公司,都是双管齐下,一边修改现有的游戏数据,一边开发新的游戏。

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