意外得到一种新的作战技巧,这对技术已经达到瓶颈的老玩家来说真是如获至宝。他们把大部分时间投入到网游上,渐渐脱离小白的身份,由菜鸟做起,再接着是老手、高手,到这里已经形成了固定的思维和习惯。而能走到高手这一步的,那就是攻守模式都已经成型,很难再做出什么改变的一类。因为他们所走的路已经被确定下来并成功,想重新再来不仅要忍受着来自失败的压力和痛苦,还要有意识地修改着自己的潜意识思维,从每一个细节做起,或者还要追溯到很早以前玩的一款游戏继续挣扎,再经历一次由小白到高手的路程。而这种做法,无疑在难度上比真小白大了很多,因为真小白还未成型,可塑性极高,而他们却只能一步步修改着以前的思维和习惯做出调整,一个不注意就会前功尽弃,甚至有不少人就在小白和高手之间徘徊不定,做不出有效的改变,也不能再回到以前的成绩。因为他们除了游戏,还有一个更可怕的对手横在面前,不能翻越也不能绕路,只能在这里停下来,仰视着高山泪流满面。而这个对手,就是时间。
一个玩家的游戏年龄平均多少年?
这个统计也有人做过,但最终却还是没有定论。因为每个人接触游戏的时间都不等,有的人可能从小就开始玩网络游戏,而有的人直到二十多岁才开始接触超级玛丽,想做出有效的统计数字很难。人们能给出的有效数字,只有一个时间段:十年左右。而在这十年里,才是玩家们真正发挥超高的时代。十年时间从小白走向高手,然后打破僵局重新再来,就算理论再够,时间也是不够的。
于是,在这里有的人就疑惑了:那高手为什么不顺着自己的套路再走下去?
这个方法在理论上极其可行,但实际上却是很难做到的。且不说高手有十年的游戏寿命,只是在理论和实战上,他们的套路已经固定成型,渐渐趋向完美,想做出改变是很不实际的事。万一一个不小心走错路,那就等于要再来一次,而在这中间做出的改变又形成新的理论和技巧,新旧混杂在一起,由高手直接变身菜鸟也是极有可能的。就像一个已经长到极限身高的少年,想再长高,那可就不再是光凭努力就可以做到的了。因此,现在的大部分高手还理智地维持着自己原来的套路,哪怕技术就到这也不肯再走一步,实在是极限已经到了,再撑下去就怕连这个地位也保持不住。