这个战术大家听起来一定耳熟,可要说见过,那就没人敢夸口了。近百年前,一个伟大的军事家曾经用这个战术粉碎了比他们强大得多的敌军意图,而且广为流传,曾一度成为电视剧中津津乐道的话题,成为普通民众反抗暴力侵犯的最大筹码。而这个战术,叫做游击战。
军事家靠它赢得胜利,叶默同样靠它取胜,但不同的是前者利用的是地形,而后者,利用的却是游戏设定。
在团战过程当中,团队之间PK打斗虽然伤害豁免,但效果却是全吃。而叶默利用的,就是他们投鼠忌器的心理,让他们在下手之前总要迟疑一下,计算一下,看自己的攻击是不是会让队友身陷险境。
叶默攻击不高,在现阶段来说,他的装备也渐渐向平民发展,一柄蓝字小太刀就是他唯一武器,能附加的攻击低得可怜。但他强就强在他能以平凡的攻击打出不平凡的伤害,将不可能化为可能。残足,减缓敌人速度;废掌,让敌人只能以一只手迎敌;弱点攻击,把攻击伤害最大化……
只是几个迅速走位,五个人就已经捧着手掌嚎叫着单膝跪地,拼了命地一瘸一拐要找叶默复仇。叶默一个人打五个人难,可要打五个伤残人士那就太简单了,欺负人人单手跟他拼不过判定,上挑,鬼斩,三段斩都是使足了力气,几个技能下来五个人就已经叠起了罗汉,上面压着下面,下面顶着上面。上面想起,下面被踩得嗷嗷大叫不准动;下面想移,偏偏上面人一个个体重超人,再加上瘸了一条腿,纵然胸中有千般计策也无计可施,只能瞪着眼看叶默尽情发挥。好不容易有人终于站起来,结果叶默这边突然一个噬灵鬼斩,转眼间罗汉又叠起来了。
好家伙,这是一挑五的节奏啊!
一边的观众早已经叫起好来了。明知一挑五不可为,可这并不妨碍玩家们对此项运动的热爱。单挑无敌那只是玩家们梦想中的一个巅峰,可另一个巅峰却需要人数的堆砌才建得起来,相比前者,后者显然更具挑战难度。且不论对手和自己等级相仿,装备差不多,就算差了两个技能级那也是不可能的事。第二世界在PK上的限制还是很严肃的,一个人的法力能挑得了两个人,但一定挑不了第三个,这是定律,是死规律,技术再高,法力这种硬性条件却是固定,这是系统大神定下的铁律,从中也可以看出游戏公司的态度:他们容许有人能一挑一二三,但绝不容许有人一对四五六!