(“醉风月”游戏纯属作者虚构。游戏中的一些系统设定,皆是出于作者原创。此处涉及到一些游戏基础知识的解释,熟悉网游的读者可略读。)
游戏世界的疆域被划分为多块地图。角色在地图之间可以通过驿站进行瞬间转移。
每一个地图中包含三种不同类型的场景区域。
第一是城镇区域。城镇往往位于一个地图的中央部分。
城镇的作用是向玩家提供游戏世界的基本服务,比如商店老板出售药品和生活用品,铁匠铺提供修理装备服务,地摊提供玩家之间交易物品的场所,还有提供一些特殊场所的入口比如竞技场,帮会的入口等等。
比较大的城镇,除了襄王当前所在的长安,另有洛阳,成都等等。此外其他功能类似但是规模较小的小镇以及村庄不胜枚举。
城镇区域内部都属于“安全区”。所谓安全区的含义是:该区域内怪物无法进入,玩家之间也不能互相攻击,因此是对于玩家角色来说是安全的。
第二类是野外场景。是指在一片地图区域中除了城镇部分之外的其他区域。这部分区域多为“非安全区域”。在这种区域分布着各种会攻击玩家角色的怪物,并且在这里玩家之间也可以互相攻击。
第三类场景则比较特殊,叫做“副本场景”。副本场景的入口一般位于野外场景中。
何谓“副本场景”简单地说是指网络游戏世界中某一特定场景的多个复制镜像。
为何需要设置这样的复制镜像?
在早期的某些网络游戏中,某些热门场景(比如某些可以掉落珍稀物品的BOSS怪物出没的野外场景),常常会因为玩家过多而发生拥堵现象。
这造成了服务器负担的同时,也影响了玩家体验——因为争抢BOSS的人太多,很多玩家根本没有机会碰到boss,更不用说获取boss身上掉落的珍稀物品了。