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第2章 令人眼热的任务奖励

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琳琅满目的各种身体属性或技能,程海看了半天,最后在只能选择一项技能的限定下,程海还是选择了对提升自己当前实力最有用的“射术”技能。

作为前锋,目前射术是他最急需解决的短板,将“射术”加上去后获得的好处也最多。

选定了“射术”,点击“确定”之后,技能列表就消失了,系统发声道:“恭喜宿主开启‘射术’技能,宿主可到能力页面查看自己的‘射术’当前数据,并使用技能点进行加点操作,增加实力。”

到了这一步,程海就顿时期待起来。

他赶紧退出包裹,先看了一下基础资料,见到技能点那里果然从0变为了20,表明他现在有20个可以使用的技能点。

进入“能力”页面,果然就看到本来空空如也的能力列表里出现了一项“射术”,后面显示着一个数字“6”,数字后面还有一个“+”的符号。

咨询过系统后得知,系统显示的能力满值为20,射术当前属性为6的话,已经属于普通足球爱好者中比较不错的。

当然,也只是跟普通人对比了,跟参加全国大学生足球联赛总决赛的前锋们对比起来,程海这个射术属性还是有点儿低,也就难怪只能当替补了。

至于后面那个“+”号,就是宿主可以用来直接提升能力的操作键了。

只要技能点有余额,宿主可以直接点“+”号对自己的各个身体属性或技能进行加点操作,增加实力。

按系统的规则,能力值加点消耗的技能点是不一样的,能力值越高消耗的技能点越多。

0-10之间,每加一点属性值消耗1个技能点;11-15之间,每加一点属性值消耗2个技能点,16-19之间,每加一点属性值消耗5个技能点。

最后从19点加到20点满值时,则需要消耗10个技能点。

关于20点满值的能力,系统还特意说明了一下,称这是足球相关属性值的巅峰,足球历史上古往今来都无人可以达到的完美状态。