对面当然不能任下路这样自生自灭,中单和打野即便是放弃了自己的线权和野区都要轮流下去帮射手位缓解压力,这对于以前每局都被对面集体针对的白鹭洲来说简直就是神仙待遇了。
只是对面根本接受不了下路被直接打穿的后果,要是经济差越拉越大,他们要真想赢只能拖到大后期,经济达到饱和,所有人都六神装的情况下才有一战之力了。
但是那会儿的魅影女郎也不太好管了,即便是一个中期发力的英雄,在大后期越过前排去切一个没有位移技能的射手英雄还是绰绰有余的。
相比之下,TNT战队的前中期阵容反倒不必着急寻找节奏了,虽然他们的强势期来得早,但是可以一直持续到对面射手位四件套之前,更何况照现在这个形势发展下去,对面射手位拿到四件套的时候,TNT这边的输出位早就六神了。
能听得懂解说的语言,抑或是游戏水平足够看清这场比赛当下局势的观众,这会儿就替TNT战队松了口气。原本这个阵容容错率太低,却因为拖后了对面射手位的发育而显得不那么难打了——至少,只要不给ATG战队的射手位送一波大节奏,这场比赛稳定进行到三十分钟的时候,TNT战队的胜率能达到这个阵容的巅峰。
然而,TNT战队这一局选出来的时候就没想过要稳着来,拿到优势之后就想立马扩大优势滚雪球,他们现在打得有多着急大家简直是肉眼可见。
比赛进行到十五分钟,TNT战队这边上中野三人来到上半野区争夺中立资源,看着白鹭洲和似乎没有支援大招的田七还在下路推线,对面显然不太想放过这次机会,就连对面最需要发育时间的射手位都来到了正面跟团。
Pos.t和Run的目标还是在争夺远古资源上,而相对灵活的江自流则是负责干扰对面,阻止对面打野过来争夺,要是劣势方能靠拼惩戒毫发无伤地从他们手里抢走任何一个本该他们拿到的资源,那么劣势方都是血赚不亏的。