既然要讨论攻略和打法,如此就要仰仗战术策划部了,这也是他们存在的意义。
战术策划部的人平时也玩游戏,只是他们通常的任务跟业务部的人不同,重点在于发现副本、活动的设定,好给其他人制作攻略。
人的精力是有限的、每个人的能力也不见得能让他们干好每一件事,这就是社会分工的意义了,不同领域都有专门的人去负责,最后领域与领域之间会有“接口”,以便整合资源、进行协作。
即便有的高手他们能制作出更好的攻略来,但他们每天要做的事情也多,根本不可能把时间和精力都放在这个上面。
只是眼下光指望这一个部门的几十个人根本不可能面面俱到,因此其他人员也需要群策群力,好制作出更多更好的攻略出来。
除了战术策划部,其他部门也需要通力配合。
段沛蓉要带着专业人员来评估各个队伍的实力、遇到的剧情难度,如此才能有的放矢地让支持部门给他们配给物资。
如果物资方面有问题、缺少核心资源,那就需要研发部门专项制作了。研发部门并不是常规意义上的研发人员,他们说白了就是游戏中拥有较高商业技能等级的玩家,工作室在发掘吃瓜群众、拥有创造神石后算是走在了其他人的前面,这一点让所有人都感到十分欣慰。
只是由于跟夜歌、宇宙守护者的合约,是以创造神石的产物要分出去4成。不过这方面也无所谓,完全可以通过协调资源的方法来达成、将自己需要的留下将其他的给到两家,反正那两个组织人多,只要是能提升实力的东西都有人需要。
至于人事部门和财务部门,他们的作用也不可或缺。人事部门需要评估每支小队的在线时间,如果超出正常工作时间,那么财务部门需要制定一个奖励办法,虽说大部分人都很积极,然而加班费这种事情可大可小,在工作室拥有足够资金的情况还是能发就发的好。