击杀大小姐后,古川逸直接返回了村子、交了任务,跟着他就在村子里转了转、看有没有什么引导玩家到其他地方的任务。
5分钟后,找到了几个任务的古川逸并没有领取,他刚击杀了一名金光玩家,肯定要遭到报复、这里多半呆不了了,所以没办法接这种还要回来领奖励的任务。
果然,又过了一会,不少人都往复活点的方向赶去,有路过古川逸的玩家还在跟同伴说道:“蓝家的大小姐发布任务、要追杀一个玩家,是谁这么不开眼敢惹金光、还想不想好好游戏了啊?”
“谁知道呢,估计是个不甘心的人吧,看到有钱人了就上去报复人家、这才让蓝家大小姐不高兴的。”
“原来是蓝家啊,怪不得。”听到其他玩家的交谈,古川逸知道自己的判断是对的,这些都是他以往跟有钱人打交道时总结出的经验,实用着呢。
一般来说,有钱人被杀或想对付哪个看不顺眼的家伙,往往都是选择用手下的平民玩家或工作室。但《第二宇宙》新手分流工作做得很好,说不定蓝家大小姐正巧身边无人可用,别无他法,只好临时发动群众力量了。
对平民玩家而言,他们不怕蓝家大小姐或其他金光玩家赖账,毕竟人家身份摆在那、不差这点钱,所以想要为其效力的人也能放心地为他们办事。
世间之事很多都讲究一个公平,普通人没有钱但有足够的游戏时间,而有钱人很有钱却没那么多时间。为了照顾这些没时间玩游戏的人,网游中往往会设定一个经验获取标准和技能熟练度获取标准。
举个例子,一个平民玩家每天玩16个小时的游戏,而有钱人只能玩8小时,那么有钱人获得的经验、增长的技能熟练度便是普通人的两倍。如果有钱人玩游戏的时间变长了,那么系统就会自动调整加速比、使其达到“16小时的正常收益”,这么做对谁都公平。