训练方式也是不一样的。
如果要更改士兵们的兵种,则是需要花费一些较大的代价。
这就比较考验统治者的规划能力了。
除此之外,兵种之间的克制也是比较值得注意的。
如果一个统治者全部训练出来刀盾兵,那么对方的骑兵肯定会是把自己的刀盾兵屎都能打出来。
所以说兵种是非常要自己下精力去研究的。
而等级系统则基本上是与兵种系统高度捆绑在一起的。
比方说一级的带甲步兵伴随着经验以及熟练度的提升,则是会升级到二级带甲步兵、三级带甲步兵。
每一级则对应着入门、普通、熟练以及精英四个大等级。
如果不考虑其它因素,那么一名精英带甲步兵甚至可以击杀七八名入门带甲步兵。
当然,想要成为一名精英等级的士卒,基本上也都是从尸山火海中摸爬滚打出来的。
而若只是一名入门的带甲步兵,那么其战斗力以及配合度,都将是会遭到百分之五十的惩罚。
所以以后的新兵劣势将会相当巨大。
而战阵系统比起来兵种等级系统就要更加复杂了。
本身的阵法数量就相当之多。
其中长蛇阵、大方阵、雁形阵、锋矢阵等等多到让徐鸿博数不过来。
到了阵法的最末端和最终,则还有着七杀阵、七星锤阵、甚至还有三国最为人称赞和奇妙的阵法八卦两仪阵、九宫八褂阵。
当然,这些阵法都是需要解锁,一些比较高端的阵法,甚至是要找到失传已久的阵法图才是能够使用。
每个阵法之间也有着一定的克制关系,而往后谋士的地位将是会大大加强,因为谋士们需要观察战场不断变化的形势来改变阵法。
士兵们则不再强调个人的勇武和单打独斗了,则更多的是强调士卒们之间的配合、默契程度。