周天阔站在二楼,往外面看。
现在几百台游戏机已经“租借”出去,加上体验馆周围是设置好的地图范围,就能看到形形色色的玩家。
“我尼玛,怎么这个也抓不到!”
“啊啊啊别跑啊,我的爱!”
“这些小精灵怎么这么狡猾,比我一个人跑的都快……”
“不是,为什么这个也抓不到,我的抛物线明明这么完美!”
“卧槽,我又抓到一个!谁来夸夸我!”
他还能看到木一柠在慢悠悠地逛街。
显然,木一柠是真的有点累了,知道数据能够保留以后就开始慢慢玩,不打算今天一蹴而就。
而其他玩家却都是兴致满满,在体验馆附近各显神通。
不少玩家都是气喘吁吁。
本身抓捕宝可梦是不需要消耗大量体力的……
但是总有些人,看到屏幕里出现一只精灵后,整个人就变了!
周天阔的角度看下去,感觉这些玩家就像是丧尸一样----眼里写满了对于小精灵的渴望。
首先按照原本设定,因为这个游戏捕捉小精灵本身就是和地域元素相关,这一点没变。
宝可梦,也就是小精灵,会根据自身属性分布在世界各地,比如水栖类会在大海边。
火类更容易在赤道地区。
更加特殊的、稀少的则只会在特定地区出现。
周天阔相当尊重这些设定,并没有做什么更改。
但他稍微调整了这个游戏的某些数据设定。
在正式发布、上线之前,体验馆附近有大量的小精灵等待被发现,而同一片区域中玩家数量达到一定的程度,也会激发“实时同屏”。
也就是说,在场的所有玩家都能看到同样的小精灵。
或许是全体玩家都可以和小精灵互动,也或许是某个玩家才能捕捉到,更有可能是看到的所有玩家都能拿到彩蛋奖励。