周云鹏坐了下来。
不出几分钟,他说:“开头两关没什么难度。”
不褒不贬的事实。
周天阔点点头:“对于这样的游戏来说,难度当然是要循序渐进,玩家总不能一开始就打不过。”
一来是这个游戏没有严格意义上的新手教程,因此前几关就是适应的过程。
会有疯狂的戴夫作为NPC给予一些指引,但还是需要玩家在前几个关卡中慢慢摸索到这个游戏的玩法。
二来是如果一开始给这个游戏定了太难的基调,那么很多玩家开头玩不下去,就会放弃。
只有极少数喜欢虐自己的玩家,才会锲而不舍地往下。
人都是要品尝到成就感,才要往前的动力。
周云鹏其实是已经被这个游戏吸引了,表面上却抿着唇,很是高傲的回复:“再玩会儿……我不能坐在这里一下午都玩这个游戏。”
周天阔笑而不语。
植物大战僵尸这个游戏,之所以会受到玩家的喜爱,就是它一关一关设计的难度很巧妙。
而周云鹏刚坐下来玩了两关,开始第三关时,就已经察觉到这个游戏的精巧之处。
他不得不在内心默默感叹,周天阔做游戏的确是有两把刷子的!
前两关都非常简单,但是从他一个专业人士的角度来看,难度的确是有递进的。
夏甜和周天阔等人就站在一旁,静静的看着他玩游戏。
对于周云鹏这样从业十年的游戏设计师来说,玩个两三关就足够看出很多东西了。
甚至从游戏一开始的界面,他就能体会到周天阔设计这个游戏的用心之处,只是他一开始都没有说话。
过了会儿,周云鹏从容不迫地摆上最后一个豌豆射手。
这个关卡结束,他暂且返回了主界面,看着自己刚刚开发的图鉴,问周天阔:“这些植物、僵尸的种类等等……都是你一个人设计的?”