想到氪金这一点,周天阔又想了想自己给地下城与勇士做的改动。
其实跟前世的那个游戏没有什么差别,只是多了几个开服新手礼包,为的是冲一冲一开始新玩家的流水。
但真正的氪金大头,还在于玩家对于自身角色的培养上。
周天阔牢牢记得。
而且他也调整了原本就有的许多福利机制,虽然说是为了首月的流水变得更好看,但也有他自己的考虑。
毕竟他在这个世界搜索了一圈,这样的横版格斗游戏还是相当少的。
就周天阔自己搜到的而言,之前的一款粗制滥造,画面和操作都比不上地下城与勇士。
所以虽然有一小部分受众,可是也无奈放弃。
不管是从哪个角度考虑来看,地下城与勇士绝对是一款十分优秀的游戏,能够吊打之前的同类游戏。
几乎是已经发生了时代的变革。
所以对于玩家来说,要他们接受一个新的游戏就需要一些福利。
很奇怪,大部分玩家是很在意系统送的福利的,周天阔甚至见过自己从来不怎么玩这个游戏但要坚持签到的人。
这也是游戏的魅力吧!
对于游戏制作者设计师来说,系统送的福利其实只是一堆数据,想更改的话易如反掌。
但对玩家来说可不是这个道理。
如果换算成钱的话,签到送的福利日积月累就是一笔不小的财富,加上一开始源源不断的去送福利,也会让玩家越来越难割舍。
而且在对战机制上。
许多玩家一开始是不愿意付费买什么道具的,但是系统的战斗机制设定又必须有一些难度的提升。
通常一个玩家如果玩到一个瓶颈期打不过去的话,他就会想试试或者是放弃。
那如果这个点刚好卡在了不能氪金就玩不下去的地步,这个玩家会如何选择?
其实很多玩家的第一反应都是放弃。