当我们被无情攻击,要不要反击?要什么程度的反击?
这些事情是不到临场再去思考的。
在现代的街道上,打着魔法弹幕大战。
或许当中有一些刚掌握魔法的市民,他们当中可能还玩过雷电还是东方,把二维平面的弹幕通过想象力变成三维立体的魔弹,螺旋着和直线飞行的魔弹交缠在一起。
暴露在火力打击中的王正行的兵牌士兵,如同强碱性清洁剂擦瓷砖,被往回推,一下子就被清掉了一大堆。
王正行一咬牙,对不住了,各位,虽然有着这样的才想,这些兵牌的小兵,都是被封印的,他们都有着自己的想法。因为异世界还有真实世界都存在着大量无主灵魂,他们的作用就是被用来充实这些兵牌,让他们有限地自主行动。人的意识,其实本身就是一个复杂的大程序也说不定。
为了胜利,这些细枝末节,要毫不犹豫地剪掉。
此时在阵型最前方的是阿瑞斯,她承受了巨量伤害,她能躲闪的弹幕,就尽量用诡异的步伐和踏空气的快速变向。总有一些避无可避的攻击,她选择用旋转手中的战矛来防御,讲道理,这是很难防守住远程攻击的吧,但只要足够快,转速碾压,弹幕飞行速度,就能拦截下攻击。
阿瑞斯灵活地招架开攻击,切进了攻击我方的市民的前排。
没想到还会有这种操作,他们有些愕然,终究是缺乏战场临场经验,一瞬间的走神,他们都被战矛解决。
而另一边,雅典娜也赶到了队伍最前列,耗费了一些法力,展开了护盾。这才拯救了好些普通兵牌士兵。只不过她还不知道,这些兵牌士兵,竟然才是改变未来的关键钥匙……
确实,总说质量决定一切生死,结果就是一切,老板只看结果,命运也只看结果,殊不知,这些道路上的微小变量和积累才是……真正的质变原因。