狂马的骑兵兵牌属于物理攻击手段为主,使用冷兵器,是魔法&怪兽漫天飞的时代中的一股清流。
而冷兵器作战中,巷战向来就不是骑兵的专长。
战车之所以被骑兵淘汰,并不是天花板太低,而是泛用性太低,战车的冲击能力更是残暴,不过地形稍有不平,就可以翻车上车,仿佛在bug的世界一般;骑兵在巷战中也不能发挥冲击力和机动性,所以现代人的大家都会说,步兵在狭窄地形能够反制骑兵。
然而只要骑兵下马,他们就是步兵了。
狂马让手下的重甲骑兵下马;他们手中使用的带有弧度的弯刀,仍然是极具杀伤力的步战武器,而且身披较多盔甲,步战也丝毫不会吃亏。镜面世界相对灵活的指挥系统,只会给聪明人更多机会。
被包围的王正行让上过特殊属性的传奇农民兵去堵截楼道。
精良的下马骑兵,作战质量上果然是农民兵所不能比的。
无论是在地球上的古代还是神秘异世界的类似中古科技生活的地方,都是如此,骑士老爷等等的职业士兵、戎武世家,都完美展现了,人类的聚落中的人工选择,和自然选择十分相似,为什么军营中是聚落中相对善战的人,正是一个选择过程。从异世界中反映出来的召唤虚拟生命体,如实反映了同一种生命体不同身份的体质差距。
王正行的农名兵牌对应的人都是相对黑瘦的身体状态,而高大强壮的下马骑兵全都体格上完全碾压;在镜面世界表现为数据的碾压。
“我的印象中,你的主体步兵,没有这么简单,只是普通的外表,其实防御力非常高。”
狂马在外面大喊道,他很冷静,全骑流就是一个莽?恰恰相反,越是机动性,就代表同样的别样限制,比如难以攻坚等的缺点,狂马可是个精明的人;他本身就是传承着牧人文化。