只身一人干掉数只冰霜巨人,这要是放在之前的世界中算是可以载入人类史册的伟绩,但在这个世界里,只不过是一个人随手一挥的功夫。
“其实还是蛮危险的,《戈尔德战纪》中的怪物做得都很真实,就算玩家等级很高,在没有足够出色的装备加持下也有可能被怪物们围攻暴毙哦。尤其是主教这类没有什么攻击能力的职业,一旦‘痛觉感应’没有调整为痛觉吸收程度最高,被来上一下的后果可是很严重的。”
高德很早就想问这个痛觉感应究竟是什么东西了。
“每一名玩家都可以选择不同程度地享受这个游戏,‘痛觉感应’就是《戈尔德战纪》的特色之一。怪物或敌对玩家对玩家造成的伤害会产生痛觉,而‘痛觉感应’就像是一个吸收痛觉的装置,如果调为最高,玩家所受的伤害就不会转化为现实的痛觉;而痛觉吸收如果调整为最低,那么你受到的任何伤害都会以现实的形式转化到你的身上。之前古利德所说的,就是能对玩家造成直接伤害的一种方式,在野外用毒麻痹住敌方,然后操控对方手动将他的痛觉吸收调为最低,是一种很下三滥的攻击行为。”
能在游戏中发明出这种伤人行为的人也算是某种意义上的人才了。
“我们早点击杀其他的怪物早点回去吧?我们现在并不安全,如果被【金钱坟墓】或是【第四帝国】的人发现就不好了。”
温黛尔他们接到的任务中最困难的也就是击杀这些冰霜巨人斥候了,剩下的雪虫与雪人与冰霜巨人斥候相比不值一提。
雪虫与雪人都属于小型怪物,其中雪虫是一种家犬体型的雪地怪物,时常会成群袭击小型村落;雪人则像是山中野人,有着超出普通人的力量与极为厚密的白色毛发,猎户最不想见到的怪物之一。
不过由于官方为了降低给新手们的难度,直接将这些野怪聚到一起方便玩家完成任务了。