在装备上李子凡没有太多纠结,直接按照系统推荐的出装购买,这也是他从玩这款游戏开始一如既往的套路。他之所以看看装备,只是想通过装备对刀圣有更加深入的了解。
刀圣的出装攻击和防御各占一半左右,也就是说这是个需要同时兼顾输出和抗伤害的角色,第二个大件就要出减少敌方控制技能作用时间的装备,也就是说这个角色非常怕被控制。
李子凡第一个技能点了“冲锋斩”,发动这个技能时,刀圣会挥出大刀对敌人发起冲锋,对路径上的敌人造成伤害,可以连续发动三次,每次时间间隔不能超过两秒,最后一次有0.5秒的挑飞效果。
当刀圣走到骷髅怪区域时,骷髅怪刚好刷出,李子凡操控着刀圣对骷髅怪发起第一次冲锋,由于是面对野怪,自然不存在技能放偏的问题。
当两次次冲锋过后,刀圣手中的大刀泛起了红光,这是刀圣天生自带的被动技能,刀芒。
刀芒是刀圣的天生自带的被动技能,通过成功释放技能和普通攻击都能够达到聚气的效果,当聚气量达到一定后,会触发刀芒效果,大刀上会泛起红光,下一次普通攻击能够打出三倍的伤害。
三次冲锋过后,整个“冲锋斩”释放结束。
好低的伤害!
李子凡看到骷髅才减少四分之一的血量,反而刀圣的血量少了差不多三分之一,不由摇摇头,不仅伤害低,还这么脆。
看来不把冲锋斩发挥到极致是不行的,李子凡心中揣摩道。
冲锋斩的伤害计算方式附带一个规则,在冲锋的路径上,敌人离路径的尽头越近,受到的伤害越多,也就是说如果能在冲锋截止的位置才攻击到敌人能够产生最大的伤害。
在刚才李子凡到并不是无法做到将骷髅怪控制在冲锋的末端,他只是想试验一下如果随意放冲锋斩技能,能打出多少伤害,毕竟对手不是野怪能轻易的让刀圣将距离控制在最佳范围。