红方的埋雷兵和莽盾士,死守在第二座防御塔下,由于埋雷兵的地雷,刚进入到塔下的敌方兵线很快就被地雷清理干净,蓝方迟迟不能拔掉第二座防御塔。
在蓝方为打破这种局面,三个角色齐出,带领着一波兵线推进到了红方的防御塔下。
埋雷兵直接开启大招“定时炸弹”,一个巨大的圆形炸弹扔在了敌军的前方,在炸弹的身上有一个读秒器,由数字2开始倒计时。
两秒过后,兵线正好踩在炸弹上方时炸弹爆炸,以定时炸弹为中心的一个圆形范围内升起一朵蘑菇云。定时炸弹的威力巨大,直接就将所有士兵瞬间清光。
由于有两秒的延迟,在没有控制技能的作用下,定时炸弹自然伤不到蓝方的玩家角色。
“等下一波兵线。”
抗衡之狼当即做出决定,埋雷兵的定时炸弹威力巨大,即便埋雷兵现在的装备很差,炸弹如果炸到他们身上也能造成不小的伤害。不过定时炸弹的高伤害也受到了一些限制。首先,炸弹有两秒的延迟,如果不做牵制想要伤到敌人几乎不可能;其次,定时炸弹这个技能的冷却时间比较长,需要五十秒时间。
兵线每半分钟就能刷出一波,抗衡之狼现在正是要利用定时炸弹的技能冷却间隙,在埋雷兵的定时炸弹技能还没刷新好时组织下一波攻击。
以他们现在的装备优势,完全可以顶着红方的其他技能强压到塔下,直接将塔给拔了。
《抗衡之战》的定位本就是一款推塔推堡垒的游戏,获胜的标准是推掉最终的堡垒,抗衡之狼已经从刀圣的身上嗅到了危险的气息,所以他们当即决定速战速决,凭借装备优势快速推掉对方堡垒,取得最终胜利。
“明哥,不好。刀圣那小子在后面断我们的兵线。”
“什么?雪人快开启溜冰场,我们追回去。”