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第三十五章影使

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英雄?

士兵?

正当李子凡疑惑的时候,画面上出现了四张卡片,卡片有蓝底和红底两种,其中红底的只有一张,应该就是所谓的英雄。

卡片在显示了大约十秒钟左右,由于李子凡没有对卡片进行任何操作,卡片缩小后进入了界面右下方的一个背包图标中。

可能是由于李子凡玩的游戏太少,除了《抗衡之战》就没接触过其他大型游戏,即便有了游戏提示,看着陌生的界面他还是有些摸不着头脑。

因此,最终他还是选择退出了游戏,打算先对游戏进行一些了解后再进入游戏。

虽然根据游戏提示,初期的英雄和兵种并不会影响后续游戏平衡,但是起码会影响到游戏初期的几天,所以该怎么选择英雄兵种他打算再考虑一下。

进入《争雄》游戏论坛,不愧是全球十大游戏公司联合出品的游戏,论坛极其活跃,每秒就能刷新好几个帖子。

其中一个帖子的题目引起了李子凡的注意,“《争雄》是一款倒退历史车轮的垃圾作品!”

点进这个标题,就看到了楼主洋洋洒洒几千字的评论。

李子凡大概浏览了一下其中内容,概括起来主要是吐槽和质疑游戏的公平性。

原来《争雄》游戏可以分为两大块,一块是“争雄世界”,在争雄世界中玩家可以招兵买马,可以获得各种装备法宝,也可以获得各种攻击防御建筑。

另一块则是“争雄战争”,这也是将来各大赛事比赛的竞技场,在争雄战争中分为红蓝敌我双方阵营,对战的获胜条件是销毁对方的所有建筑。玩家在对战游戏中的基础都是由“争雄世界”中获得的英雄、士兵、装备、建筑等组成,这也是楼主诟病的最主要原因。

因为在他看来每个人由于时间、运气、财力等各方面原因,在“争雄世界”中获得的东西有高低好坏之分,如果以这些东西作为对战游戏基础,道具弱势的一方玩家在对战开始的时候就将完全处于下风。