这些游戏的设计人员脑子里面一定有泡泡,没事将环境设计的这么惊悚干什么?
吴驰先抽出弓箭,一箭打出,引来一只骷髅兵。
这个副本他也没有任何经验,只能慢慢的推进,想看看这骷髅兵的实力。
这只骷髅兵受到攻击,那关节处响起一阵‘咔嚓’‘咔嚓’的声音,慢悠悠的朝着吴驰这边走了过来。
看到骷髅兵的速度,吴驰提着的心一下子放了下来,这渣速度,哪怕攻击再高又何妨?
自己凭借速度优势都可以慢慢的磨死。
“集中攻击!”
不用等到这骷髅兵冲到自己的身边,吴弛接连不断的攻击已经打了过去,等到骷髅兵的血降低到三分之一之下,他又朝着另一只骷髅兵射了一箭。
见这骷髅兵对于自己没有任何威胁,他自然将速度提升了上来,因为不管什么样的副本都是有时间限制的,很多刷副本的队伍往往没有注意到控制时间,于是不是挂在最终的boss手上,而是副本时间清空,让清了出来。
包括好多队伍,都是因为时间计算失误,甚至到了对付boss的最后时刻,悲催的发现副本时间到了。
关于副本时间太短的事情,好像论坛玩家不止一次提过,但是直到吴驰重生,副本时间都没有被增加过,这一直是让玩家无奈的地方。
在吴弛的攻击下,这只骷髅兵刚到他的身边,便化作了一堆碎骨,挂掉了,而在这个时候,第二只骷髅兵已经赶了过来。
“疾风斩!”
技能施展完毕,一道剑光落在这只骷髅的身上,吴驰迅速退到一边,而骷髅兵的攻击刚好落了下来,却一下子打了一个空。
趁着这个机会,吴驰一个巧妙的走位,绕到骷髅兵的身后,刷!刷!刷!
直接三剑。
这只骷髅兵的血一下子被清空了。
这第三只骷髅兵他没有继续引怪,而是主动冲了过去,他的速度总比慢悠悠的骷髅兵的速度快多了。