李炎见无法闪避,便伸出匕首,朝他匕首横砍。
“当”的一声,两把匕首在空中相撞。
一股大力传来,从对方匕首传来一股极大推力,李炎控制不住身形,蹬蹬往后退了两步。
握紧刀锋身形晃了晃,稳稳站在当地。
李炎心下骇然。
对方应该用上了什么特殊的技能,普通一击绝对不会有如此巨大的力道。
握紧刀锋心中更是惊讶无比。
刚才那一击,他无形中用上了狂战士的一个技能“击退”,本以为至少可以让对方掉几十甚至上百点的血量,没想到这游戏狂人竟然只是后退两步。
“你加了多少点敏捷?46?还是47?”
看到对方几乎准确地报出自己的敏捷点,李炎怀疑他是不是看过自己的属性面板。
对方仅凭一招就能看出自己至少是SS级天赋?不然,他不会说出这个如此接近自己真实属性的属性点。
作为普通天赋玩家,升到10级总共才50点属性点。如果将45点属性点全部加到敏捷上,那么就只剩下5点属性点。
那么他的血量,最多也就600点。
越是高手玩家,越不会这样加点。
没有血量作为后盾,再强的攻击都只是浮云。
举个很简单的例子,一个600点血量的玩家与一个1600点血量的玩家,在装备相同的情况下,血量高的玩家绝对会撑到最后。
600点血量的玩家,牺牲血量增加攻击,可以轻松打出300点攻击,击杀1600点血量的玩家,需要6刀。
1600点血量的玩家,虽然只能打出200点攻击,但击杀600点血量的玩家,只需要3刀。
这是一个很简单的PK公式。
没有哪个盗贼谁敢冒着天大的风险,将几乎所有点数都加在敏捷上。
只有对方看出自己是SS级天赋,那么加46点敏捷之后,至少会有剩余14点属性点用来加体质,那么在高攻的同时,本身还会有1500点血量作为后盾。