当盾牌再一次格挡住了弗拉德的血魔法之后,罗计操控着角色向前冲刺,几乎是紧跟着反击的攻击之后,将角色手中的剑刃刺入了弗拉德的身体。
伴随着激烈的音效,弗拉德的血量肉眼可见的下去了一大截,但这仅仅只是开始!
二连击!
翻滚躲避攻击,然后在弗拉德的身后发动背刺!
二连跳躲开血魔法的射线攻击,在他的头顶向下挥剑,并借助着攻击的反作用力再度上升一个身位的空间,然后下坠!
强烈的冲击波将弗拉德打入了硬直,罗计毫不犹豫,狂风暴雨一般的攻击再度的落在他的身上。
游戏的设定很有意思,某些操作可以让怪物长时间的陷入到硬直甚至是冰冻状态,但是在连续多次在相同的负面状态下无法行动之后,怪物就会衍生出一种对抗方法,提升对应属性的抵抗能力。
也就是说,如果现在罗计用的是个无cd的冰冻手雷,对弗拉德进行不间断的连续攻击的话,那么最多只有六枚手雷会产生冰冻效果,第七枚,则会在高抵抗的作用下,发生无法冰冻的情况。
僵直的状态也是如此。
毕竟罗计手里没有其他的能够造成负面控制效果的武器或者是工具,不然他倒是完全可以将两把武器交替着使用,重复的刷新怪物的抵抗性。
从而达到一种永久控制的效果。
但靠高空下坠打出的僵直也够用了,至少在三色属性卷轴全都达到了十二层的现在,手中的刺剑每一次的攻击,都能够削减下相当可观的血量。
在弗拉德衍生出僵直抵抗之前,罗计成功的将它的血线给削到了濒死的地步!
接下来,罗计甚至都不需要用一套攻击,半套就足够将他给解决掉!但游戏并没有让罗计就这般结束。
弗拉德身为血族真祖,尽管在这里的是他受惩身,但种族的特性仍旧没有没有被削减!