苏哲的精神力已经达到了35/60,他打算用自己的精神力恢复仅能来测试一下倒计时。
苏哲站在原地,一动不动,倒计时没有计算。
不过,苏哲的精神力恢复了5点,也就是说,苏哲在原地站了足足有三十分钟。
苏哲一看,顿时明白倒计时是什么意思了。
这玩意儿与其说是“倒计时”,倒不如说是一件“支付道具”,用来执行任务。
在这里举两个例子。
“上学”的时间是十一个小时。
只要你在学校里,不管你在学校干了什么,你在这里呆上十分钟,就会被扣掉11个小时,而你的时间也会被延长到11个小时。
“接妹妹”的任务,只有十分钟的时间。
只要你沿着这条路往前走,不管你往哪边走,最后都会被扣掉10分钟的时间。
苏哲还猜测,“行动”并不是随便认定的事情,只有在他的“父母”同意的情况下,才能算数。
白天,让自己去学校的,是“父母”。
晚上,“面前”给自己打了个电话,让自己去接妹妹。
这倒计时并非是一种束缚工具,而是一种可以被使用的手段。如果苏哲安排得好,自己的时间就会变得无穷无尽。
比如眼前的情况。
苏哲只要不动,自己就能把时间定在那里。
“原来如此。”
苏哲总算是松了一口气,他已经找到了一条探索花都的线索。他出了学校,沿着马路散步。
十多分钟之后,苏哲已经出现在了学校的入口处。
苏哲看向了自己的手机。
【十一个小时九分钟】
时间停止了。
苏哲估摸着,如果自己没有进入花都小学的话,那么时间就不会继续流逝。
苏哲谨慎地继续模拟。
【求生模拟开始!】
【你不接着踏入小学。】
【你随意地往前走了两步,但每次出了校门,你又会回到原来的位置。】