“上交石材500,当前本人城防建设进度581/10000,剩余城防进度5000/10000,城防贡献比5.81%,进度条满后,将会开启一级城防。”
耳边响起的城防任务提示让张长生皱了皱眉头,这个数据有点不妙啊!
“昨天一晚上,三大家族搞了近4500块石材?这也太离谱了吧!”
张长生不禁感叹这三大家族的疯狂,这一晚上刷的墓碑林中段的墓碑怪估计连亲妈都不认识了。
不过这对张长生来说,并不是一个好消息,因为目前来说,张长生需要石材来享受城防的属性加成。
张长生没记错的话,一级城防的属性是城防耐久度+10000,防御+50,魔防+50。
只要参与建设的玩家,就会享受防御+5,魔防+5的属性加成,这是全村玩家的福利加成。
至于城防贡献比更高的,则是按照这个百分比来加成,张长生目前的贡献比是5.81%,那么在最后一天怪物攻城的时候,就会获得以5.81%乘上当前贡献阶段的城防耐久度的生命值。
这个生命值只对怪物生效,也只在第七天怪物攻城的时候生效。
至于双防的加成,也是贡献比乘以双防,超过自带的福利双防+5,就按照超过的算;没有超过的话,那么就按照双防+5去算。
当然,这只是一级城防的属性加成,在一级城防之后,还有二级城防和三级城防。
至于有没有四级城防,这个就没人知道了。
二级城防大多数都是有许多游戏家族玩家所在的新手村才会开启的,因为墓碑林的开荒,正常的散人进度起码要带第三天,乃至第四天。
但是有游戏家族所在的新手村,有领导者的情况下,玩家的实力会发挥到更大。
至于三级城防,那就是凤毛麟角了。
一是因为有游戏家族领导者带领的玩家群体,不可能一直都在墓碑林中段一直刷墓碑怪来建造城防,开荒矿洞,进入其中打怪,才是这些家族玩家们的目标。