然而,理想是丰满的,现实是骨感的。
两大帝国没有意识到玩家的灵魂根本不是通过组织遗留的那些设备实现无限复活的,而是依靠“游戏”本身,是”游戏”赋予了玩家的灵魂“不灭”性质,才能在玩家死亡后,灵魂被强制踢出游戏,玩家只需要在死亡冷却时间结束以后再次登陆游戏,就可以在另一具克隆体内复活。
而寒霜帝国和铁壁帝国,士兵们可没有“游戏”保护灵魂,在克隆体内的灵魂,会随着克隆体死亡一同死亡,会随着克隆体觉醒一同觉醒!
然后,又因为两大帝国并没有获得完整的大剑战士训练知识,并不能在大剑战士NPC上战场以前尽可能降低其觉醒率,导致这些NPC大剑战士一个接着一个的觉醒……
玩家仅仅在“新世界”疯狂了一个多月的时间,后方就开始出现乱象了,大量的觉醒者开始在荒野之中肆虐,甚至有种觉醒者远比普通妖魔还多的错觉。
两大帝国边境城市全部受到威胁,留在两大帝国的玩家普遍都是无法通过深渊之门那边筛选的,相对较弱的玩家,面对觉醒者根本没有多少抵抗力,而两大帝国的军队主力都倾斜往深渊之门,帝国本土的防御力量显然也是不足的。
不得已,两大帝国只能在深渊之门开始发布要求玩家回去帮忙防守两大帝国边境城市的任务。
可是响应的玩家数量并不多,毕竟旧世界只是旧世界,只是类似游戏的存在,而“新世界”是现实里获得超凡的途径。
然后……后方受损导致了前方的后勤也跟着出现了问题,深渊之门“新世界”那边出现了很多物资的缺乏,无论是军械、医疗还是食物补给都出现了物资不足,物价飞涨的情况。
深渊之门这边,两大帝国开始在旧世界“重生”驻地采购,但小小的“重生”自然无法供应两大帝国,结果是拉着“重生”一起,陷入了物价上涨、物资不足的局面。