在会上听了半天,林峰总算明白游戏内的玩家与这边是怎么衔接的了。
首先由这边的基地提出申请,另一边的总公司基地与这边协商好战斗时间与任务副本的玩家任务安排,然后在战斗开始之前,这边的基地必须提前派出装载机械人的车辆。所以路程远的时候,会有副本等待时间,玩家都在副本大厅等待战斗开始。
到达目的地或者即将到达目的地之前,通过镜像之门,这边基地与另一边的世界连线,再听过无线电遥控机械人作战。无线电有很多条信道,避免被干扰,并将信号提升到最大。然后玩家在游戏内的动作,就可以无延迟控制这边的机械人了。
另一边的网络采用新研发的光纤接口,延迟时间很小,基本达到了玩家与这边的机械人能完全一致的地步。同样,由于机械人头颅中装载了远红外探测,能预先知道原住民的地点,提前在程序中做好用NPC覆盖的准备。等原住民出现在机械人眼中的时候,软件自动用NPC的图像将原住民掩盖,再将经过处理后的图像传给游戏内的玩家。
软件其实很简单,就是一个马赛克软件与动作自动捕捉软件合成,再更新提高点性能就可以了。
只不过红外探测的装置拍摄到的画面只能基地内能看得到,他们也很想将这个画面提供给玩家,提升玩家的战斗力,可是这么一来,加重了游戏信号传输的负担。从机械人传过来的画面有两个,一个是普通的视频画面,一个是红外探测到的视频画面,如果一个玩家提供两个视频的话,一千个玩家就是两千个视频画面。一个副本大多数都有上万的玩家,如此重大的数据传输,难以想象数据加倍后是什么结果,估计会有点信号延迟吧。
游戏那边还没什么,反正玩家看到的画面都是这边摄像机的画面,他们只是觉得有点卡,自己在游戏中的动作有些迟缓。却对这边的机械人几乎是致命的,动作变慢了的机械人,几乎只需要几秒钟就会被全部打爆。