在一些战争游戏中,杀死对方,获得对方的装备这种事情很常见;当然在某些游戏中,杀死其他玩家是不允许的,但就算真的做了也没有什么,无非名字会变成红名或者其他颜色,运气差点会成为全服通缉犯遭全服玩家殴打……
每当所使用的游戏角色被杀死后,被杀者便会捶胸顿足,唉声叹气,而杀人者则因为获得新装备而喜悦。
毕竟这些都是游戏,就算杀个几百几千次也没有什么关系,被杀者不会死亡,杀人者也不会背负道德与法律的枷锁。
但是在荣耀使命中,一切都变了:这不再是纯粹的游戏,死亡意味着真正的死亡,意味着无法回到现实世界,无法再见到自己的亲人朋友。
很多人因此恐惧,他们害怕冲突,害怕战斗,害怕死亡,但是某些战斗是不可避免的,例如与自然中的生物战斗、逃脱治安军的追捕、或者是一些不可预料的意外……死亡时刻缠绕在每一个玩家周围,这个世界已经没有绝对安全的地方!
考虑到进入荣耀使命中的玩家数量是十万,每死亡一个,玩家阵营的力量就会消弱一番,为了减少不必要的伤亡,荣耀使命中的第一工会——前进骑士团曾经发表过一次声明:经验证,杀死玩家会受到系统的惩罚。为了避免战斗力白白流失,禁止所有玩家发生杀死玩家的事情!
况且玩家之间广为流传着一个说法:杀死其他玩家会受到惩罚,不但会扣除积分和世界币,严重者甚至会被系统直接抹杀!
所以大部分玩家对此都宁可信其有,不可信其无。
但凡事都有例外,英正就是其中之一:他曾经也对这句话深信不疑,可是在该娅历1月14日的时候,在狂暴状态下杀死了两名玩家的他,在苏醒后曾一直彷徨而不安,生怕被系统抹杀掉。但是时间已经过去了这么多天,依旧什么事情也没有。