“攻击要快,我都闪避了将近一半的伤害了。”张谨鸿正维想着人物左右躲闪着劈来的剑刃,夏雨泽也正在缓慢的提升攻击速度,连续的重复着挥剑的姿势。
由于剑刃的攻击轨迹一直是重复的,速度很快这不假,可躲起来也十分的方便。张谨鸿维想着人物进行躲闪的过程中也发现了这个问题,是个人习惯还是为了加快攻击速度?如果说仅仅是为了加快攻击速度,这样做是可以的。但如果是个人习惯的话,一定要改正。职业选手中可不允许有这样重复使用一条攻击轨迹的习惯。
接下来的一幕让张谨鸿打消了这个念头,原本直砍过来的剑锋突然出现了残影,好像被收回了。随后直接变成了直刺,并且这一击打中之后,夏雨泽立马加快了攻击速度,而且攻击轨迹各不相同,难道说刚才是为了迷惑?不过这迷惑还真是有效果,张谨鸿足足挨了20击之后,才重新找到了规律。
有规律的攻击轨迹才能加快攻击速度,乱无杂章是提升不了攻击速度的,还会被对手给拆招,所以让对手找的规律时间越长,就越有胜率。
这一下的加紧攻势让张谨鸿逐渐了乱了,发现闪避不了了,只能用武器进行拆招了或是打断,夏雨泽的攻击速度是真的快,恍惚看去就和那所谓的剑光四起没什么两样了,但实际上差的可不是一星半点。
“剑星有没有一刀流?”秋才杰与张谨鸿的PK视频,夏雨泽也已经看过了。战星有一刀流的攻击模式,而且分为好几种不同的连招模式,那剑星能不能一刀流,这是个问题。
“没有。”张谨鸿笑了笑,斩钉截铁的答道。
战星为什么一刀流,就是BUFF技太多,但与其说是BUFF,还不如说成高爆发的技能很多,比如说血祭或者出血,以及很多的增强自己攻击伤害的技能。