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013 横扫2

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视角切换到严光秉的身上,作为己方战队的主将,他的枪术已经属于上乘。长枪刺出的时候,枪尖稳定不动分毫。视野中的人体后背不断放大,甚至连衣衫的纹理都纤毫可见。

NT方的盾兵似乎在劫难逃。严光秉送出了长枪,准备给这打乱了他计划的小子以致命一击。屏幕前一片寂静,所有人的目光都牢牢锁定在这个画面上。

然而,结果却出乎了所有人的意料。就在枪尖即将刺入人体的一刹那,严光秉的眼前突然空了。

他心中大叫不好,拼命想要撤枪重新组织攻势。但已经捅出去的长枪却没有听从他的心意,巨大的惯性带着他踉踉跄跄的扑出几步。

如果是在普通的平台上对战,这种攻击判定失败只可能是人物进入僵直状态。操纵者只需要调整心态,用最快的速度脱离僵直,说不定就能够稳定战局甚至扳回劣势。

但这是一款全新的对战模式,并非观众们想象的那样简单。显示屏上的画面一阵剧烈的晃动,有观众注意到,站在平台上的严光秉也似乎受到了影响,倚在护栏上拼命保持着身体上的平衡。

“这就是超竞的魅力,更加拟真的战斗状态。”解说的声音适时响起,给众人解答出心中的谜题。“虚拟场景中受到的打击,会真实反馈到现实中。当然,不包括疼痛。”

众人恍然大悟,但随即又开始迷惑。那个必死的盾兵究竟用了什么手段才逃过这一击?

此时屏幕中的画面转回到了之前动作的慢放。在长枪已刺出的同时,盾兵突然弃盾。丢掉主要武器的他瞬间动若脱兔,堪堪避开了已经招式用老的枪兵,一个急停反而绕到了对方的身后。

对敌人策略的判断,时间的把握恰到好处,让观众叹为观止。弃盾抢攻的决绝又让他在看似处于绝对劣势的情况下完成了局势的逆转。