看似平平无奇。
但实际上还有别的特性。
这个技能在前世已经被玩家们摸索的十分透彻了。
虽然面板没有显示。
但是在使用魔力放出的瞬间,会解除一切控制,而且在使用后的3秒内会免疫一切控制,甚至一些负面状态都会被减弱。
不过缺点也很明显,冷却太长了,而且会消耗大量的魔力值。
面板显示的是30%的魔力值,但实际真正使用的时候,消耗的是魔力值上限的30%,而不是现有的魔力值。
因此吴奈点了一级就没再继续。
除无属性的魔法外,其他所有基础元素的魔法大致都有两类。
一类偏向攻击,另一类偏向辅助性质。
吴奈看向他最期待的火系技能。
【烈焰之柱(天赋已修正)】
【主动技能:消耗180点魔力值,吟唱2.5秒后,凝聚周边的火元素,在附近百米距离任意施放,召唤一道通天的火柱灼烧敌人,造成230%的火元素伤害。火焰附带灼烧效果,持续10秒,冷却时间8秒】
虽然不知道原来的技能是什么,不过在天赋加成后,变成了一个范围伤害技能,还是百分比伤害,有了技能冷却后,CD也不长,完全可以当作是刷怪的常驻型技能。
【火影相伴(天赋已修正)】
【主动技能:消耗20点魔力值,吟唱2s后,随机召唤一只小火影,冷却时间2s】
【小火影:毫无攻击能力,生命力基础固定100点,随心情替你吟唱0~?字节,持续时间随火影心情而定。最高时间上限不得超过8小时。】
【特别说明:每只火影都有自己独特的性格,请勿交恶】
这个技能,看起来似乎很无用。
但在前世却最受大部分玩家欢迎的。
哪怕很多玩家不是专精的火元素法师,也会加满。
甚至火影相伴的技能书都会被公会囤起来,当作战略物资。