当初抑制力有感于人世间灵魂独独不能轮回,世间没有类似地府职能的机构,所谓灵魂是无限再生的。
为了控制其数量,防止人间阴阳失衡,才建立起游戏架构。
而为了让游戏顺理成章,决定每秒死亡人数中存活一位。
为了建立有效的管理机制,所以安排了以审判者为核心的,发布者体系。
其人皆由人间众原型所打造,所拥有的能力亦是如此。每秒死亡人数皆有对应的发布者收纳。
每名发布者管理每秒的死亡人数。
由发布者联合商量决定游戏选拔内容。
审判者监管全局,如有违法行为自当予以惩戒。
这番机制起初运行得还挺顺利,但是因发布者的反抗,发生了暴动。
当时由发布者怂恿游戏者许愿让审判者消失,被不成熟的机制所认可,导致出现审判者出现问题。
但由于底层逻辑的存在,无法让审判者消失,只能让其失智。
当时的发布者是不能对审判者造成一点伤害的,同时审判者也不能参与游戏者的选拔程序。
审判者因许愿而造成自身程序混乱,不分敌我,发布者才被允许开发攻击审判者。
在众发布者的联合攻势下硬是交战多日,将其封印,才平定下来。
期间发布者们死了不止一次,多亏身为游戏管理者一员并不会死,才能无限作战。
在那暴动之后,一切都恢复了往常的模样。
但同时由于没有了审判者的管束,发布者们向自己的名字发展得越来越偏激了。
同时整个发布者的群体四分五裂成了多个群体。
有以暴君为首的中立派,小丑个人疯派,苛师的求真派和什么都不想的散人。
其中以散人最多,中立次之,小丑最少。
陆承弼没在书中看到关于战斗的描述,但也能想象到审判者的威慑有多么大。