在里世界中生活了不短的时日,虽然步礼之经历的战斗不多,但也大概了解了一些有关属性的设定。
比如生命值的提升幅度与魔法值相差无几,不过后者的重要性远远没有前者来的多。
攻击力则代表了自己的基础攻击能力,于此之上还有攻击强化和法术强化,分别提升两种类型的伤害效果。
两种攻击方式很好理解,它们由攻击的本质而定。
比如用武器直接攻击,不论是剑还是魔法杖,都会算做物理攻击。
不过两者区分并不能简单的以此为界限,像剑气这种东西,虽然是由能量激发的,但其实质是依靠剑气的锋利性来切割敌人。
所以这种剑气依然被判定为物理攻击,同理,震**或冲击等形式攻击大多也属于物理攻击。
法术攻击的实质则是用凝结于技能中的魔法能量进行攻击,比如某玩家抛出一个火球,虽然火球不大,但其中蕴含的魔法能量极大。相对于火球冲撞的威力来说,其中的能量爆发造成的毁灭性更大。
当然,也不排除有些特立独行的强大玩家,喜欢用魔法凝聚出一座冰山,然后以物理的形式压垮敌人。
此外,速度和防御都属于比较珍惜的属性,它们的基础提升幅度相同。再者更有命中、闪避等等更加强效的辅助战斗的属性。
而里世界变强的核心,是不被**左右。稳定心态,认清自己的发展方向,从而全心培养自己的核心属性。
人的精力有限,像那些什么都要加一点的玩家,企图不留短板,可到最后却只能止步于平庸。
里世界的战斗最多支持五人队伍,单打独斗并不多见。
自己的缺陷,让队友来弥补就好。
……
不多时,安静的木林突然光华一闪。一只狼狈的哥布林从战斗空间幸存了下来,它一眼就看到了坐在老树根上的步礼之两人,然后愣了两秒,扭头就跑。