掀翻任天堂可不容易,关键还得看游戏好不好玩。
世嘉、索尼以及其他公司研制的游戏机的性能基本上都比FC红白机强,但是依旧没有竞争过任天堂。
玩家之所以买游戏机,是因为这款游戏机所搭配的游戏好玩,弄懂这一点,再跟任天堂竞争,才有击败对方的可能。
这个年代的游戏开发成本很低,难度也比较小,游戏大小才几十KB。
当然,这主要是因为早期存储介质容量受限,只能开发出容量这么小的游戏。
美术方面,8位机的美术素材是8bit的,对于颜色的定义只有256(2^8)种。早期游戏几乎都是像素游戏,颜色都比较单一,一个像素点所占的字节也相对较少。加上当时也会重复利用游戏素材,进一步压缩了容量。
音乐方面,同美术一样,最多只能用2^8中声音类型来表示音乐,比较简单。
游戏工具也没有“游戏引擎”的概念,游戏厂商必须考虑直接调用底层进行渲染,这将大大减少中阶层,进一步减少游戏中“代码”所占据的容量。
赵烨此时想开发游戏机和游戏,但又觉得自己的摊子真是越来越大,但公司本身的人才培养速度又有点跟不上自己的计划。
无疆微电子公司倒是有足够多的工程师,并且精通软硬件的人才非常多,但他们都有自己的开发任务。
“游戏的主要市场在日、美两国,日本的游戏从业人员最多,而且日本人的薪资比美国人低的多。再加上自己还要为‘广场协议’布局,是以自己有必要出国一趟!”
“日本东京就有外汇市场,自己直接前往东京即可。”
“无疆集团在日本设立了分公司,主要销售汉卡、打字机、BB机,目前取得了不错的销量。”
“争取在‘广场协议’签订之前,把游戏机和游戏软件开发出来,卖出去大赚一笔!”