犹如射出一道闪电,时煜神速出手,磅礴的落子气势,连落子员都被震住了。
左上角的战斗,黑白愈演愈烈,黑棋在白棋的外势上跳舞出头,看上去岌岌可危。
这局面给大多数棋手,没准都会觉得白棋好下,殊不知在AI的眼中,此刻却是黑棋优势。
“看看时煜这手棋,是几选?”
王博士赶紧扭头,紧盯界面上的推荐选点。
除了给出己方的最优选点之外,对方的选点同样在其计算范围之中。
结果
时煜的这手棋并不理想。
alaphgo的前三选变化,都没有推荐这手小飞出头。
不推荐的原因,王博士并不太清楚,反正他就一业余4段,还是宝岛的业余4段,自然无法从棋形或局势上推演。
但他相信自己带队研究出来的作品,既然alaphgo不推荐,那它就一定不是好棋!
果不其然,这手小飞落下之后,时煜78.6%的胜率果然在缓缓下坠,66%,63.2%
然而——
72.1%!
76.7%!
79.3%!
数值最终定格在79.3%这个数字上,居然比原来的还高!
“what?这是甚么情况?系统出bug了?”
王博士的眼球差点从眼镜框里飞出来。
“我们也不知道发生了什么,他所下出的许多棋都这样,明明不是一选,甚至是三选之外,结果摆上去后alaphgo重新棋局进行运算,发现居然比原来的一选胜率还高!”
“这”
王博士傻眼了,这番信息俨然远远超出他的认知。
AI所谓的胜率判断,给出的那个数字,是建立在对手走出正确应对基础上的给出的。
换句话说,从AI的角度出发,胜率的每一次增加,不是己方走出正确应手,而是对手走出错误招式。
也正因如此,根据之前的观测,人类和AI的对局,人类的胜率都是一条持续向下的曲线。