第23章 谈崩
不过,说到这里,就有人问了,开发者权限应该向游戏公司的人要,问游戏NPC算怎么回事?
可是,你们也不想想,张强远在异界开发游戏。CIA、FBI就算是有三头六臂,他们的手也伸不到摩多坎达尔啊。
所以,任CIA、FBI踩破铁鞋,愣是找不到《自由国度》的厂家信息。万般无奈之下,才会将所有的希望寄托到这款游戏,到目前为止出现的第一个人形NPC身上。
而张强的这番言语,虽然很让steam攻略组感到郁闷兼之兴奋激动。但,阀门公司好歹也是一方游戏渠道诸侯,自然不会做出空手套白狼的傻事。
这下,那位steam策划小伙总算是正常了一点,负责与张强洽谈合作相关事宜。
“尊敬的NPC先生,嗷,请原谅我的愚蠢和无知。应该称呼您为:尊贵的CEO先生。众所周知,我们阀门公司拥有全球最大的游戏平台——steam。自布拉姆·科恩先生创立之初,距今已经有差不多五十年的历史。”
张强眉头一皱:“五十年?你们steam平台不是发行于2002年吗?”
策划小伙:“是呀,有问题吗?”
“没......”张强脑海中可是清醒的记着,自己来到摩多坎达尔之前,地球的时间是2012年六月下旬。
策划小伙诧异的看了一眼张强,继续说道:“我们阀门公司虽说最闻名于世的是steam平台,但这并代表本公司不擅长游戏制作业务。这些年来,我们TGB项目组曾经参与过上百款畅销游戏的部分项目制作。比如在VR版的《上古卷轴5》中,我们TGB项目组在其中负责动作、音乐、拟感等方面的工作,还有.............”
“那么,你到底想说啥?”张强撇了撇嘴,可是这心思却早就不在与steam谈合作的事情上。
他现在很想知道,地球在他离开的十多天里,到底发生了何种巨变。竟然能让steam的发行历史平白多出30年!