第752章 王牌游戏制作师
这也符合纪宛瑶对好的制作人和人性的了解...
一个好的游戏制作人,必须要去了解人性的优点,以及我们人性中真正渴求的东西。
其实任何游戏的设计都是以游戏玩法为核心,抓住人性中竞争对抗的一面。
就如今天流行的电子竞技,甚至华夏的象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒的形式呈现,剥离所有的美术,背景,依旧可以有很强的可玩**设计同样可以以情感为核心,这正是把人看做能够自由选择,多愁善感的存在的一个做法。
游戏设计可以以庞大的世界观设定、引人入胜的故事作为核心,把人裹挟进这个魔幻的世界进程之中去,体会故事的感动。
就比如【魔兽世界】提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观。【大圣传】则有引人入胜的故事,有鲜活的人物塑造。
让玩家可以在和人的合作和人的对抗中得到乐趣,可以在聆听故事中得到感动,可以在操作自己角色的过程中一同走过一段难忘的旅程,可以看到一个新的世界。
能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,我想这也是电子游戏摘下其电子海洛因的帽子,真正得到认可,荣升第九艺术之时。
这一切,都是基于把玩家当做人来看的设计。
而不是巴普洛夫的那只狗。
纪宛瑶以为,这些,正是好的游戏制作人需要了解的人性。
但是,鲜有游戏设计可以彻底摆脱人的本能欲望,但是我们可以有个标准,即:满足人的本能欲望,而不是去过分利用人性的弱点。
她想起了曾经采访沈子旭时,沈子旭说过的话。
“一些免费游戏会用一些简单直接直白的心理学方式来诱导你来付费,最直接的点就是人的弱点:羡慕、嫉妒、好胜、害怕失去机会。”