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属性设定解释

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力量——有多少力气,你就能做多少活,有多少力量,你就能背多少家伙。(

o-2点:你身上真的没穿板甲或负着别的什么重物……也对,如果你穿着或是负着重物,就这力量值,你早就被压死了。

3-4点:这是草原精灵的基础力量值,如果你是一个人类,那么你不是在娘胎里没长好,就是受了什么诅咒,如果是前者请节哀,如果是后者,快找个牧师或是治愈药水处理一下。

5-6点:如果你是一个人类,这点力量……你不会是生病了吧?

7-8点:不高不低,但至少不会背上一点东西就气喘。

9-1o点:你比平常人要强一些,但还是高不成低不就。

11-12点:你有一个战士应该有的力气,就是不知道你有没有一个战士应该有的体格。

13-14点:你的力气之大,已经传遍了周边的村镇。

15-16点:你是整个行省有名的大力士,随便提几个孩妇人或是几磅的货物走上几圈都不成问题。

17-18点:你的力量之强,整个王国中比你利害的屈指可数,你是那种可以把巨型锤棍当成玩具挥动的家伙,任何一个军团都抢着要你这种人。(

19-22点:你的力量已经是凡人的巅峰,用一句通俗的话来说,你生来就是为了压迫众生。

23以上点数:问:你他喵的还是人?答:我还真就是人。

敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着6还是直接摔死,也决定了你在面对已经触陷井时的受伤程,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是一些天赋所必需的,而且你也不想被蛛网术打成火把的燃烧部……对吧。

o-2点:基本上不会存在这种数值的人,因为这种数值的人早就已经把自己给玩死了。

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